2.5D(伪2D)和伪3D是成对的概念,伪3D就是用纯2D图像技术(多边形技术不是唯一的3D技术,过去还有很多种其他技术)制造3D画面效果,2.5D是用纯3D或者3D背景+2D角色制造2D画面效果,而且游戏的系统也必须是纯2D的,在判定上没有Z轴的存在,(2D背景+3D角色一般被用来制作3D游戏,很少在2D游戏上见到,归根结底3D要的就是透视)而采用卡通渲染的3D游戏并不算2.5D,典型如街头喷射涂鸦或者火影格斗,当然,谎言重复1000次就成了真理,就好像现在动漫被多数人等同于动画了,目前最典型的2.5D游戏是街霸4,虽然画面是纯3D,而且在过
2.5D(伪2D)和伪3D是成对的概念。伪3D就是用纯2D图像技术(多边形技术不是唯一的3D技术,过去还有很多种其他技术)制造3D画面效果。2.5D是用纯3D或者3D背景+2D角色制造2D画面效果,而且游戏的系统也必须是纯2D的,在判定上没有Z轴的存在。(2D背景+3D角色一般被用来制作3D游戏,很少在2D游戏上见到,归根结底3D要的就是透视)而采用卡通渲染的3D游戏并不算2.5D,典型如街头喷射涂鸦或者火影格斗,当然,谎言重复1000次就成了真理,就好像现在动漫被多数人等同于动画了。目前最典型的2.5D游戏是街霸4,虽然画面是纯3D,而且在过场中会有视角转换,但游戏的系统已经完全被修正为2D的系统了,也就是说它与最早的街霸2除了图像技术外没有任何区别。3D游戏的始祖VR战士不被视为2.5D的原因,除了它画面完全是3D风格外,还因为游戏过程中角色会发生Z轴的移动(比如摔投技造成的线移动),这在街霸4中是看不到的。2.5D游戏现在已经不常见,而在90年代非常火爆,主要是当时游戏业还没有研究出3D游戏的系统,所以就拿2D系统配上3D图像,3D物体相当于2D贴图,判定是独立的一套2D方块。典型的一个例子是海腹川背的续作。\u003cbr/
《再见 海腹川背》体验会将至 换装PV放出\u003c/p
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